Гид по достижениям - основная кампания. Бог из машины: история вселенной Deus Ex

19. В порту

Краткое содержание: Лидер Сборщиков хочет, чтобы вы установили взрывное устройство в морском порту Хенша. После этого проникните в грузовую капсулу для продолжения поисков истины.

Основные цели: Проникнуть в порт
Забрать посылку Тонга
Установить посылку Тонга + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]

Прохождение:
Войдите в небольшую кабину безопасности в дальнем конце области и отключите камеру (и роботов, если хотите). Не открывайте дверь, это только встревожит охранников.
Слева от люка стоит большой контейнер используйте улучшенный прыжок, чтобы запрыгнуть на него, снять из винтовки охранника впереди и прыгнуть на территорию порта . Дивигайтесь немного левее, пока не увидите тяжелого охранника. Ждите, пока он выйдет из зоны видимости камеры, и снимайте из винтовки.
Следующий охранник, которого необходимо снять, это снайпер, стоящий на ящиках с огромной цифрой "2", лестница ведет к нему. Когда он будет нейтрализован, войдите в здание, напротив которого он стоял. Вы можете войти через хрупкую стену по левой стороне дома, через окно или через дверь. Охранник внутри будет спать. Шкафчик содержит посылку Тонга + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
Вы можете нейтрализовать из винтовки снайпера на здании в дальнем конце порта. В противном случае крадитесь к лестнице (используя маскировку), остерегайтесь камеры. Залезьте по двум лестницам, вырубайте снайпера и заходите внутрь.
Пройдите чере двери, пока не достигните главного зала. Снимите тяжелого охранника, а затем переходите к близлежащим лестницам. Подождите, пока они закончат разговор, и принимайтесь за работу. Сначала вырубите наемника на нижнем уровне. Затем разбирайтесь с другими и двигайтесь далее.
Двигайтесь к кабинету охраны. Спрячьтесь у окна и ждите, пока первый охранник выйдет из комнаты. Вырубайте его, а затем принимайтесь за второго. ПК в комнате может отключить камеры и турель.
Все, что осталось вам сделать, это подняться наверх, снять двух охранников, пройти через дверь и установить пакет Тонга + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP] .

20. Ранчо "Омега"

Краткое содержание: Дженсен сильно рисковал, ложась в капсулу в морском порту Хенша. И теперь он понятия не имеет, где находится. Ну да, в Сингапуре. Но где?

Основные цели: Найти похищенную команду Меган
Найти Ниа Колвин
Найти Эрика Косса
Найти Деклана Фаэрти
Загрузить вирус и войти в закрытую зону

Дополнительные цели: Отключить "глушилку" + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]

Прохождение: Войдите через дверь. Ждите, пока двое охранников закончат разговор. Один из них пойдет в вашу область, поэтому приготовьтесь к нейтрализации. После действий с противником обыщите его тело. Вы найдете карманный секретарь с кодом 1385 . Второй охранник проблемы не представляет.
Идите на север к забору с дырой. Переместите мусорный контейнер (требуется увеличенная сила) и войдите в помещение на дальнем конце аллеи. Откройте дверь. Если охранник увидит это, ждите, пока он придет разбираться, и вырубайте его.
Пройдите через двойные двери справа от вас. Если охранник встревожится, снимите его. Ползите к лестнице и прячьтесь за перила. Спускайтесь по ступенькам. Будьте осторожны с тяжелым охранником впереди. Снимите его так, чтобы этого никто не видел, а затем оттащите его тело за ящики.
Двигайтесь на север. Как только завидите противника, аккуратно ползите у углов, а затем врубайте маскировку, чтобы пройти через турель и охранников. Поднимайтесь по лестнице и двигайте до хрупкой стены на дальнем конце улицы. Ломайте ее и входите в здание.

В поисках троих ученых:
Пройдите через две комнаты, и вы достигните небольшого коридора. Обогните угол, игнорируйте первый поворот, ведущий к большому коридору, и проходите в первую открытую комнату справа от вас. Вырубите одного охранника здесь и проломите стену в углу.
Переместите две коробки от стены для обнаружения вентиляции. Войдите внутрь и достигните офиса с Ниа Колвин. Поговорите с ней, чтобы узнать больше об остальных ученых и охране. .
Идите в следующую комнату. Открывайте дверь и вырубайте охранника, или же врубайте маскировку, чтобы обойти его и камеру слева.
Перемещайтесь мимо камеры слева в сторону комнаты G-23. Заходите в комнату G-24 и снимайте охранника внутри.
В следующей комнате используйте узел безопасности 4 уровня (PWALTS/ruckus ) для отключения двух камер, чтобы затем вернуться в зал к комнате G-23. Там есть панель безопасности 4 уровня (5377 ).
В комнате южнее G-23 ищите 28 из 29 электронных книг .
Переместите большие металлические ящики, чтобы получить доступ к лифту. Поднимитесь на нем наверх и пройдите в комнату справа. Там вы найдете Эрика Косса . Поговорите с ним и спускайтесь на лифте вниз для поисков третьего ученого.
Вернитесь в длинный зал, на этот раз идите прямо по мостику и спускайтесь вниз. Будьте осторожны - за углом тяжелый охранник, в южной части области еще один. Когда обычный стоит к вам спиной, снимайте его издалека.
Если тяжелый обнаружит тело, быстро нейтрализуйте его. Продолжайте дивжение в западную часть здания.
Зайдите в офис B-14 и уберите копировальную машину от стены. Войдите в вентиляцию и двигайтесь в следующий офис. Нейтрализуйте охранника, садящегося на стул.
В коридоре проходите через лазерные лучи с помощью маскировки (или взломав панель 4 уровня). Езжайте на лифте вниз. Поговорите с доктором Декланом Фаэрти в хирургической с двойными дверями . Он - как последний ученый - даст вам диск с вирусом Шевченко.
Двигайтесь к комнате к востоку отсюда. Найдите хрупкую стену и уничтожьте ее. Поверните клапан, чтобы остановить утечку газа в этой области. Идите по трубам, а затем по вентиляции, и наконец достигните области, где вы сломали первую хрупкую стену, чтобы попасть в здание. Отлично.

Идите через травяную местность, пока не достигните крупного коридора, который патрулирует охранный бот.
Спрячьтесь за ящиками и перескочите на другую сторону. Держась левой стены, двигайтесь к дальнему концу коридора.
Прокрадитесь мимо камеры и охранного бота. Поворачивайте налево и спускайтесь вниз. Проползайте под камерой и двигайтесь в правый коридор, затем входите в комнату. ПК 3 уровня может отключить камеры и охранных ботов, находящихся в спящем режиме.
Используйте дисковод для загрузки диска + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP] . Ждите, пока трое охранников пробегут по коридору. Когда будете готовы, спускайтесь вниз на лифте и смотрите катсцену.

Битва с боссом: Джейрон Намир

Джейрон это тот самый ублюдок, который стрелял в Дженсена, из-за которого Адаму пришлось лечь под нож и установить себе модификации.
Если вы проигнорировали мой совет и поставили биочип, то во время боя все ваши дополнения будут отключены, включая "Тайфун", который бы очень пригодился, а сами вы будете дико глючить.
Джейрон имеет три атаки:
1. Он будет стрелять в вас из плазменной винтовки, от двух до пяти выстрелов за раз.
2. Он будет бросать в вас газовые, ЭМ и осколочные гранаты.
3. Также он имеет контратаку на случай, если вы решите вырубить его руками. Причем, в отличие от предыдущих боссов, его контрудар сразу приводит к летальному исходу.
Область состоит из частей, разделенных стеклянным барьером. Важно отметить, что лазерная винтовка стреляет через стекло. Вы можете найти это оружие в ящике слева от входной двери.
Хорошей мыслью будет начать битву, - как в случае с Барретом - метнув газовую гранату в Намира. Пока он прокашливается, подбегаете к нему и используете свой "Тайфун". Зарядов трех должно хватить. Но, увы, не у всех такое счастье доступно.
Держите дистанцию между вами и Намиром. Прячьтесь за углами, избегайте его плазменных выстрелов и гранат, стреляйте, когда можете.
Активно используйте лазерную винтовку.
Под движущимися статуями есть ящики, которые содержат различные предметы.
Используйте обезболивающие. желательно перед битвой увеличить здоровье с помощью гипостима.
Есть еще один очень сложный способ. Когда Намир перепрыгивает через стену, нажмите перед ним кнопку нейтрализации несколько раз. Если все получится, Адам должен успешно убить Джейрона.

Когда битва закончится, обыщите тело Намира, чтобы найти 10 плазменных патронов и кредиты . Не забудьте захватить плазменную винтовку - полезное оружие. Идите на выход, чтобы встретиться со старым другом .
Взломайте сейф 5 уровня, чтобы найти 29 из 29 электронных книг .
Спускайтесь на лифте и активируйте панель управления. Если вы спасли Малик, она избавит вас от сумасшедших наемников. Если нет - просто бегите через всю вертолетную площадку к шаттлу.
Примечание: Прежде чем отправиться к шаттлу, идите налево из кабины управления. Переместите ящик, скрывающий область, и взломайте ПК 5 уровня. После прочтения информации с него вы получите достижение "Ангар 18 ".
Когда вы закончите здесь, садитесь в шаттл. Пункт назначения: Панхея.

21. Отключить сигнал Дэрроу

Краткое содержание: Сигнал Хью Дэрроу, запущенный с Панхеи, превратил большинство модифицированных людей в безумцев. Как долго им мучаться - зависит от вас.

Основные цели: Войти в башню и снять изоляцию + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
Попасть в центр радиовещания + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
Уничтожить проект "Хирон"

Дополнительные цели:
Найти Таггарта и поговорить с ним
Найти Шарифа и поговорить с ним

Прохождение: Если хотите, можете исследовать территорию, т.к. врагов на ней нет.
Идите налево и прыгайте по контейнерам, чтобы достичь дальнего конца области.
Вы должны увидеть вентиляцию наверху [Первопроходец 300 XP] , по которой можно попасть в область с трубами. Двигайтесь по ним, а затем проходите через разбитое окно слева от вас. Спускайтесь на лифте в дальнем конце зала.
Идите дальше по коридору и поднимитесь по лестнице в командный центр. Прокрадитесь мимо турели впереди и пройдите через разбитое окно для того, чтобы встретиться с Хью Дэрроу.
Начнется социальная битва. Хью знает свое дело, но вы можете поставить его на колени. Используйте такие варианты диалога: Продолжить недосказанное, Обратиться с призывом, Продолжить недосказанное, Продолжить недосказанное + [Красноречие 1000 XP] . С кодом доступа (2012 ) вернитесь в коридор и идите, пока не встретитесь с безумцами.
Прокрадитесь мимо сумасшедших и пройдите через дверь справа рядом с двумя психами, уставившимися в стену. Перемещайтесь через эту комнату и выходите через черный ход, который - о, счастье - находится рядом с лифтом. Смотрите на радар: если все безумцы не смотрят в вашу сторону, вызывайте лифт и спускайтесь вниз.
Оставайтесь в скрытном состоянии и двигайтесь до конца коридора. Поднимитесь по металлической коробке и стеллажам и прыгните внутрь сканирующей области. Отсюда двигайтесь через разбитое окно к желтым лучам. Идите через сканирующую область, попутно обыскивая тела, и продолжите через вентиляцию в дальнем конце области. Cпуститесь по лестнице и выходите через вентиляцию.
Сразу же включите плащ и проходите в крайние двери справа, затем быстро прыгайте в окно.
Следующий коридор ведет к последней клинике "ПРОТЕЗ" в игре. Идя по этому коридору, вы можете услышать сигнал о помощи от Уильяма Таггарта.
Пройдите через дверь и перепрыгните через черные заграждения. Посмотрите направо и прыгните на синие леса. Перемещайтесь по направлению к стене здания, а затем ползите в дальний конец области. Прыгайте вниз.

В поисках Уильяма Таггарта: Пройдите через дверь, перемещаясь по балкам. Идите по коридору и будьте осторожны, спускаясь по лестнице - впереди камеры.
Когда камера будет смотреть в сторону, поверните налево и идите под трубами, держась стены и оставаясь вне поля зрения камеры. В конце труб вы увидите вентиляционную шахту. Входите внутрь и двигайтесь строго вперед.
Вентиляция ведет к комнате Уильяма Таггарта. Поговорите с ним дважды. Обыщите трупы, обойдите угол и отодвиньте металлические ящики от стены, чтобы выявить вентиляцию. Войдите внутрь, и вы окажетесь в трубопроводной области. Вернитесь тем путем, которым вы пришли.
Здесь пригнитесь и двигайтесь к перилам к югу от вас. Аккуратно, не привлекая внимания безумцев, спускайтесь вниз и проходите через двойные двери.

В поисках Дэвида Шарифа:
Шариф связывается с вами и сообщает, что ему нужна помощь. Пройдите через дверь, пригнитесь и прыгайте на трубу. Двигайтесь, держась левой стены. Делайте то же самое в следующей комнате. Прыгайте на коробку в правом углу и войдите в вентиляцию, которая ведет прямо к Шарифу. Поговорите с ним дважды.
Вернитесь через вентиляцию и поверните направо. Используя маскировку, идите к двери впереди. Не двигайтесь дальше к коридоу, он заминирован. Вместо этого идите в дверь 4 уровня слева от вас. Берегитесь, есть еще две мины в этом коридоре. поэтому медленно приближайтесь к ним, чтобы отключить их. Спускайтесь по лестнице.
Двигайтесь через коридор к двери в дальнем конце. Двигайтесь дальше, держась правой стены. Идите в коридор к северо-востоку отсюда. Спуститесь в пустой коридор и вызовите лифт.
Перемещайтесь направо по коридору и продолжайте. Очень осторожно двигайтесь к лифту. Спускайтесь на нем к финальному боссу.

Битва с боссом: Проект "Хирон"
Проект "Хирон" контролируется Чжао Юнь Ру, но мне кажется, что у него есть частичка собственного разума. Босс вооружен мощными турелями. Чтобы победить его, необходимо убить Чжао, но она защищена Щитом, который нам необходимо уничтожить в первую очередь.
Итак, у нас три капсулы внутри центральной структуры "Хирона". Нажимайте кнопки рядом с ними, чтобы открыть капсулы рядом с ними и одновременно выпустить дронов. После уничтожения двух дронов в помещение будут выпущены безумцы. После уничтожения всех трех дронов выпускаются средние охранные боты.
Альтернативным способом уничтожения дронов является взлом узла безопасности 4 уровня. Рекомендуется использовать маскирову в процессе.
Также, самый легкий способ, можно найти в центральной структуре панель управления 5 уровня и ввести код, который нам дал Хью Дэрроу (2012 ). После этого дроны должны отключиться.
После открытия капсул стреляйте в щит Чжао для его уничтожения. После этого атакуйте саму женщину. "Тайфун" в разы ускорит этот процесс.
Ну и самый быстрый способ уничтожить Чжао - использовать лазерную винтовку, которая без труда пробивает щит Чжао, и вы можете без проблем ее убить.

В игре четыре различных концовки, и сейчас вы решаете дальнейшую судьбу человечества. Выбирайте любую и смотрите ролик. Все. Игра окончена

Пока вы были в Монреале, в Детройте поднялась волна беспорядков. Дежурные уже не ходят с плакатами «Долой Имплантаты!». Начались массовые митинги, даже бунты. «Шариф индастриз» теперь практически осажден. Осада очень плотная. Дэвид Шариф даже никак не проберется в офис. Он встречает Дженсена на его квартире.

В данной ситуации шеф начинает обвинять орден иллюминатов. Они якобы хотят присвоить себе открытие Меган Рид. Он утверждает, что изобретение способно навсегда избавить людей от негативных последствий протезирования. Люди станут больше, чем люди. Чем-то вроде Адама. Дэвид скажет, что «Фронт человечества» почти весь на выступлении своего лидера. Она проходит в конференц-центре, что рядом с основным зданием «Шариф индастриз». Вам надо пойти туда.

Последствия: Если во время ограбления морга в полиции вы проходили через основную дверь, то на выходе из Хирон-билдинг встретите Уэйна Хааса. Он уже не работает. Можете сжалиться над ним и пригласить в охрану Шарифа, либо сказать все, что думаете о нем. Тогда придется подраться.


Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution продолжается. Недалеко от клиники «ПРОТЕЗ» на связь выйдет Причард. Он скажет, что в здании уже нет Сэндовала. Но это никак не скажется на вашем маршруте. Придется вам следовать и узнавать у Таггарта, куда делся его помощник.

Как попадете в здание, то поднимитесь на второй этаж по дальнему или ближнему эскалатору. Идите в актовый зал. Там идет выступление Уильям. Лидер «Фронта человечества» не желает сотрудничать. Чтобы добиться от него кое-какой информации, победите оппонента в дебатах непосредственно перед публикой.

Если не убедите Таггарта, то обратитесь за помощью к компьютеру. Вам придется вернуться чуточку назад, перепрыгнуть через шнуры, которые перегораживают коридор, идите далее. Идите до тех пор, пока не встретите недружелюбных типов. Затем пройдите в мужской туалет, воспользуйтесь воздуховодом. Он приведет в нужное место. Важно, чтобы вы не свалились на голову охране. Кстати, в данную вентиляцию вы можете попасть и через запасной выход и технические помещения. Однако это потребует больше времени. В итоге вы узнаете, что Сэндовал погнал домой. Туда и следуйте.

Последствия: Если при прохождении игры Деус Экс: Хуман Революшен на фабрике вы отпустили Зика Сандерса, то встретитесь с ним на квартире Исайи.

В квартире Адам найдет тело, а также следы того, что Сэндовал проследовал в канализацию. Следуйте за ним или через проломанную стенку в ванной, либо отыщите в ней рубильник. Он откроет тайный ход до лестницы. Ну и останется замочить пару бандитов, что ошиваются у канализационного люка.

По канализации до убежища Исайи можете пройти или с левой стороны. Там путь преграждается лазерными решетками и минами. Либо можно пойти с правой стороны. Там толпятся недоброжелательные личности с оружием. Кстати, за бочкой вы можете отыскать технический лаз. От выхода из лаза до комнаты Сэндовала будет всего лишь одна лазерная решетка.

Исайя находится в дикой депрессии. Все грязные дела «Фронта человечества» Таггарт свалил именно на него. Сэндовал отпираться не станет. Да, он оказал помощь наемникам в похищении ученых, но теперь сильно раскаивается в этом. Нет, он не извлек устройства слежения из их имплантатов. Он только изменил частоту сигнала, убрав с радаров Шарифа «погибших». После исповеди Исайя возьмет револьвер и один патрон для себя. Если вы убедите ученого, что он еще может пригодиться, то выстрела не последует. Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution продолжается.

Павшие солдаты


Итак, вы покидаете канализацию, воспользовавшись задней дверью его комнаты. Обо всем доложите Причарду. Вы можете попасть в «Шариф индастриз» по воздуху. Вернитесь на крышу здания, где вас поджидает Малик.

Ну а в «Шариф индастриз» вам ждет настоящий сюрприз. Причард куда-то пропал, занимаясь своими делами. Кроме того, начальника Дженсена встречает не Дэвид, а Хью Дэрроу, который является творцом технологии биомеханических имплантатов. Во время разговора насчет уникального проекта «Панхея», большой станции, что спасет планету от глобального потепления, появится Шариф. Обнаружили сигнал с датчика, который принадлежал Василию Шевченко. Он идет из района Хэньша. Придется отправляться в Китай.

Когда будете подлетать к месту, то Фарида скажет, что правительство Китая аннулировало пропуски. По этой причине надо отыскать новую площадку для посадки. В этот момент ЭМИ-ракета влетает в вертолет.

Прохождение игры Деус Экс: Хуман Революшен продолжается. Здесь нежно сделать нелегкий моральный выбор — бежать до лифта, пока толпы наемников стреляют по обломках вертолета, либо кинуться на спасение Малики, которая не успела эвакуироваться. Ее можно спасти, но битва будет очень сложная. Труднее всего тем, кто стремится к званию пацифиста. Но все возможно.


Лифт привезет Адама до района Дайгун, рядом с клиникой «ПРОТЕЗ». Вот с этого момента представители корпорации «Беллтауэр» будут «рады» вас видеть. При встрече они начнут сразу же стрелять из всевозможных орудий. Из района Ючжао, из которого идет сигнал датчика слежения, можете добраться на метро. Спуск в него прямо по пути. Второй путь приведет мимо «Улья». Для этого необходимо подниматься по лестнице за клиникой «Тай Юнг», пройти по переулку, разобрать мусор, что загораживает в заборе дырку. Далее следуйте за указателем.

Выбор: на протяжении нескольких часов имплантаты Дженсена иногда дают сбои. Для вас иногда появляются кратковременные помехи на экране, исчезает интерфейс на 2-3 секунды. В Хэньша свяжется с вами Причард. Он скажет, что Всемирной организацией здравоохранения выпущен новый биочип. Он устанавливается бесплатно в клиниках «ПРОТЕЗ». Его можно и не устанавливать.


Итак, вы добрались до входа в убежище Сборщиков. Из него как раз идут сигналы датчика. Но главный вход охраняется шестью людьми. Они никуда не уходят. Можете начать с ними перестрелку, либо просто найти обходные пути. Один такой путь ведет сквозь канализацию. Туда легче всего просочиться. Можете залезть на крышу здания. На нем вентиляция вообще без охраны. Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution продолжается.

Что касается внутренней части здания, то здесь необходимо только пробраться до ключевой точки, которая расположена парой этажей ниже. Туда можете спуститься непосредственно по пандусу, по дороге стреляя по всему, что движется. Либо можете вырубить пару болтающих челов и спуститься посредством технической лестницы на 1-м этаже, через новую дырку в стене.

У дыры за машиной будут ящики. Они загораживают ход прямо к источнику идущего сигнала.


А вот и сюрприз! Сигнал датчика идет от механической руки. Она теперь принадлежит господину Тонгу. Вы от него получаете информацию, что пропажа ученых — это дело не «Тай Юнг», а «Беллтауэр». Через каждые два дня корабли, которые принадлежат корпорации, следуют из порта в секретном направлении. По данным главаря китайской группировки, Адам и направляется в порт.

Урожай надежды


Ворота, который ведут в порт, не только закрыты, но еще и охраняются. Компьютер, через который их можно открыть, расположен в вагончике чуть дальше. Однако охранники обязательно придут проверить их. Все-таки странно, что створки вдруг раскатились в стороны. Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution продолжается.

Если у вас нет желания заниматься убеждением сторожей порта, то можете пройти их по левой или правой стороне от ворот. С правой стороны будет в заборе дыра. Она загорожена огромным нелегким ящиком. Слева путь идет через металлический контейнер. С него можете прыгнуть через забор. Но не прыгайте сразу. Контейнер находится под напряжением. Его можете отключить из вагончика, в котором есть пульт управления воротами.

Оставшись в живых после ужасной террористической атаки, Адам Дженсен возвращается в раздираемый конфликтами мир. Коалиция, в которую входят богатейшие люди планеты, держит под жестким контролем большую часть денежных потоков и существующих технологий, сдерживая любые проявления общественного протеста. Дженсен присоединяется к секретной государственной организации, благодаря которой он получает доступ к новейшим разработкам в области имплантатов. Это позволяет ему вести эффективную борьбу против террористов, взращенных в условиях нового мирового порядка. Он вооружен лучше, чем когда-либо то ни было, и это хорошо: последний раз, когда Дженсен пытался спасти мир, он потерпел неудачу.

К возрождению легенды

Игры, которые сделали имя серии Deus Ex , отвечали высоким стандартам качества. Оригинальный киберпанковый шутер, разработанный компанией IonStorm под руководством легендарного игрового дизайнера Варрена Спектора, представлял собой свежую для своего времени смесь обычного шутера с механикой ролевой игры. Будучи выпущенным в 2000 году, он отметился многочисленными наградами за потрясающий научно-фантастический сеттинг и вариативный «живой» сюжет с открытой концовкой. Игра быстро поднялась и заняла свое место в списке лучших когда-либо вышедших игр. И теперь все проекты, выходящие под маркой Deus Ex , просто обязаны держать такой же высокий уровень. Никто не знает этого лучше, чем Фрэнсис Дугас. Когда он получил предложение принять участие в разработке новой части Deus Ex в составе разработчиков из новообразовавшейся компании Eidos Montreal , то ломал голову над ответом в течение шести недель.


Нет, Дугас вовсе не недолюбливал Deus Ex , скорее напротив - обожал. Дело было в том, что он на тот момент успешно развивал свою карьеру в Ubisoft , задавая вектор развития таким игровым сериям, как Far Cry и Rainbow Six . Он размышлял о том, смогут ли его идеи привнести в серию Deus Ex что-то свежее.

«Первый Deus Ex заставлял вас почувствовать себя умным» , - говорит Дугас, исполнительный директор компании Eidos Montreal . - «Порой вместо того, чтобы развлекать, игра могла заставить вас немного поломать голову. Я помню один момент в начале игры, когда у игрока имеется возможность войти в дамскую комнату. Если вы это сделаете, то позже этот момент найдет отражение в игре. Это был один из первых моментов, когда я почувствовал, что нахожусь в другой вселенной. Некоторые игры совсем не заботятся об игроках, но в Deus Ex многое из того, что я делал, имело какое-то значение» .

Для человека, неделями ломавшего голову над тем, стоит ли принимать приглашение на работу, попытка повторить успех одного из самых оригинальных шутеров с элементами ролевой игры, но уже на рельсах современных технологий, сулило впереди множество бессонных ночей. Дугас и его команда потратили целых четыре года на проектирование и создание приквела к оригинальному Deus Ex , который во всей красе показал игрокам геймплей, завязанный на элементах «стелс», стрельбе от первого лица и взаимодействии с персонажами. Все это было подано игрокам в формате приключения с открытой концовкой, которое награждало игрока за интерес к миру и его тщательное изучение.

К счастью для Дугаса, его бессонные ночи окупились с лихвой. Deus Ex: Human Revolution был тепло воспринят критиками и игроками, оставив предыдущую часть серии - Deus Ex: Invisible War - в тени былого величия. Некоторые фанаты говорили, что Human Revolution так и не смог превзойти оригинал во многих аспектах, но Mankind Divided - второй проект от Eidos-Montreal , создаваемый под руководством Дугаса, грозит стать самым амбициозным и большим Deus Ex на сегодняшний день.

Сражаясь за время

Deus Ex: Human Revolution часто критиковалась за обязательные схватки с боссами; здесь разработчики отошли от канонов оригинала, предоставлявшего игроку больший выбор. Однако эти сражения были разработаны не Eidos-Montreal , а сторонней студией - в связи с острой нехваткой времени перед релизом они были просто отданы на аутсорсинг.

«Обязательные схватки с боссами были одной из известных нам проблем, и мы попытались несколько нивелировать негативный эффект, сделав их более простыми», - говорит исполнительный директор Джин-Фрэнсис Дугас. - «Да, это тот момент, который мы упустили. Желание дать игроку возможность вариативного прохождения боссов всегда сопровождало нас на всем пути разработки - будь то путь скрытности, полного контактного боя, схваток без гибели кого-либо или взлома» . Так что для нас не было открытием, что ‘О боже мой, да игрокам, оказывается, не нравятся сражения с боссами’. Мы никогда не планировали делать их такими, каковыми они вышли. Но мы справились с этой проблемой в дополнении Missing Link , где дали возможность игрокам самим выбрать способ разобраться с тем или иным боссом. Мы планируем реализовать то же самое сразу и в Mankind Divided .

Что есть трансчеловек?

В мире Deus Ex понятие трансчеловек используется по отношению к людям, прибегнувшим к использованию так называемых имплантов, которые варьируются от обычных слуховых аппаратов до механических органов и частей тела. В одних случаях люди сами с большой охотой соглашаются на операции по вживлению имплантов, в других это является вынужденной мерой для сохранению жизни, например, солдат или жертв автомобильных аварий.

Дорога к спасению

Почти в самом концев Deus Ex: Human Revolution Адам Дженкинс становится свидетелем беспрецедентной по своим масштабам террористической атаки, изменивший ход человеческой истории. Проведя большую часть игры в попытках докопаться до истины, Дженсен выходит на след секретной организации, в узких кругах известной как Иллюминаты, и становится свидетелем мирового заговора, в результате которого у аугментированных людей (людей с имплантатами) во всем мире активируются импланты, заставляя их атаковать находящихся поблизости людей. Сигнал становится активен в течение всего нескольких минут, но этого оказывается достаточно для того, чтобы привести большую часть людей в состояние ментального и физического оцепенения.

После террористический атаки Дженсен отправляется на огромный геоинженерный комплекс «Панхея», который был возведен для предотвращения надвигающегося на мир глобального потепления, но в итоге стал объектом пристального внимания со стороны Иллюминатов. В Панхее Дженсен узнает правду о том, кто на самом деле стоит за атаками. Здесь перед игрок имеет возможность принять наиболее важное решение, влияющее на игровую концовку: раскрыть перед обществом правду об имплантах, что приведет к запрету исследований имплантов, сообщить информацию, которая позволит корпорациям продолжать исследования имплантов, или же вовсе скрыть инцидент в интересах глобального мира.

В Eidos-Montreal заявили, что не будут определять концовку, которую следует считать каноничной. Разработчики стараются объединить крупицы сразу всех концовок так, чтобы создать для сюжета Mankind Divided благодатную почву. Однако, согласно истории Deus Ex , Панхея все же будет уничтожена и затонет в водах Северного Ледовитого океана. Вина за катастрофу будет возложена на аугментированных людей, что приведет к новому культурно-социальному конфликту.

Аугментированные люди тут же становятся отщепенцами и отделяются от остальной части общества. Эти события стоит рассматривать как своего рода «технологический апартеид»; разработчики из Eidos-Montreal вдохновлялись такими фильмами, как Район №9 , в котором поднимались темы отселения и ксенофобии.

«Экстремисты есть как и на самых окраинах общества, так и в высших его эшелонах», - говорит исполнительный директор Мари Де Марле. - «Технологический апартеид отделяет аугментированных людей от остального сообщества, значительно ухудшая их благосостояние и уровень комфорта. Дженсен чувствует большую ответственность за события, которые происходили в Human Revolution и, в каком-то смысле, это история его искупления» .

Для исполнения этого искупления Дженсен хочет «снести голову» теневому правительству, умело играющего ниточками общественных марионеток. Для всего мира инцидент с аугментацией был трагедией, но для Иллюминатов всего лишь очередным удобным случаем для достижения своих целей. Подсознательно Дженсен ощущает, как невидимые силы вокруг него медленно сгущаются на пути к собственной никому неведомой цели. К сожалению, последнее столкновение Дженсена с Иллюминатами окончилось не в пользу первого.

Чтобы получить в свое распоряжение средства, необходимые для продолжения поисков, Дженсен присоединяется к Оперативной группе 29 (англ. Task Force 29), новому ответвлению Интерпола, созданного для подавления на корню любого проявления террористической угрозы со стороны аугментированных людей. Эта спонсируемая правительством организация предоставляет Дженсену доступ к новому поколению имплантов и оружия, и отправляет для выполнения различных миссий, приближающих его к встрече с Иллюминатами.

Но, несмотря на финансовую поддержку со стороны Интерпола, лояльность к ним Дженсена находится под большим вопросом. Новоиспеченный правительственный агент не знает, кому можно доверять; выполняя различные поручения Оперативной группы 29, Дженсен находит сведения о ещё одной теневой организации, которая называется Нерушимый союз (англ. Juggernaut Collective). Это группа слабо контактирующих друг с другом хакеров, активистов и международных шпионов, пытающихся уличить и массово осветить действия Иллюминатов; Дженсен полагает, что они могут владеть информацией, которая будет полезна для его миссии.

«Нерушимый союз - это группа людей, которым давно известно о существовании Иллюминатов и их деятельности», - говорит Де Марле. - «Мы называем их хактивисты, но среди них есть не только хакеры. Это собрание неких сил, которые знают, что им известна далеко не вся правда. Если привести аналогию с культовым сериалом «Секретные материалы», то среди этих людей есть свои ‘малдеры’».

Оперативная группа 29 часто дает Дженсену противоречивые задания, и при их выполнении он может полагаться только на себя. Дженсен вынужден вести себя как двойной агент и очень внимательно выбирать тех, чью сторону он в итоге примет.

Работая сразу над двумя расследованиями в условиях, когда кажется, что все врут, он в конечном счете должен определиться, кому верить и на кого можно положиться. Однако эти две организации не единственное, что должно занимать ум Дженсена - в мире игры еще немало людей, которые в нем нуждаются.

Странник странных земель

В одной из первых миссий Deus Ex: Mankind Divided Дженсен отправится в находящийся на окраине Праги комплекс, известный как Станция Ютулек. Первоначально Станция Ютулек создавалась в качестве временного жилья для пражского рабочего класса, но вскоре была переоборудована в специальный лагерь для интернирования (принудительное ограничение свободы передвижени) людей с аугментациями.

«До Инцидента с аугментациями Прага была прогрессивным городом, открытым для аугментированных людей со всего мира», - говорит Де Марле. - «Для них пражское правительство всегда предоставляло дополнительные бонусы и поощрения, но затем произошел Инцидент с аугментациями. Это событие произвело на умы людей неизгладимое впечатление и получило ответную реакцию со стороны правительства в виде создания отдельного гетто для людей с имплантами» .

В результате комплекс был переоборудован в место, где предстояло жить всем имеющим аугментации людям. Ютулек, конечно, не является концлагерем, но в случае наличия у вас имплантов и отсутствия необходимых документов вы отправитесь прямиком туда.

Оперативная группа 29 занималась слежкой за так называемой Коалицией за Права Аугментированных (далее КПА). В средствах массовой информации КПА заклеймили как террористическую организацию, поэтому Интерпол дает задание Дженсену проникнуть на Станцию Ютулек и вытащить оттуда номинального руководителя КПА - человека по имени Талос Рукер. Будучи занятым в деле доставки гуманитарной помощи для аугментированных людей (и являясь одним из них), Рукер наблюдал массовые угнетения и проявления социальной несправедливости по отношению к людям с имплантами и в конце концов стал открыто высказываться о жестоком отношении к ним со стороны общества.

«КПА представляют игроку как террористическую организацию», - говорит Дунас, - «но когда вы самостоятельно отправитесь на Станцию Ютулек и поговорите с некоторыми членами их организации, то увидите, что они просто делают все необходимое, чтобы добиться равных прав: выращивают собственные продукты и распределяют их среди населения, заключают сделки с полицией, чтобы получить больше лекарств и стараются обеспечить безопасность аугментированным людям, находящимся у социального дна. С одной стороны, они являются террористической группировкой, но с другой - они простые люди, борющиеся за свои права» .

Самолет Дженсена совершает посадку рядом с одним из социальных центров Станции Ютулек. Вдоль улицы он видит длинные ряды магазинных прилавков, некоторые из которых продают свежие фрукты, другие - механические безделушки и инструменты.


Дженсен видит небольшие ветхие постройки, возведенные одна над другой. Небо на Станции Ютулек можно увидеть только через щели в стенах, и это создает угнетающую атмосферу. Вдоль улицы лозами вьются электрические кабели и трубы, а в самом центре города находится башня с огромными мониторами, с экранов которых вещают новости.

В одном из углов Ютулек мы видим, как группа полицейских задерживает юного трансчеловека, презрительно называя его «жестянкой», в другом - людей, жалующихся на постоянный голод. Станция Ютулек похожа на целый город внутри здания, и нет ничего удивительного в том, что этот комплекс с его нищетой и грязью получил название Голем Сити (англ. Golem City).

Европейский Союз преподносит Голем Сити как место, где люди с аугментациями могут чувствовать себя в безопасности, однако это далеко от правды. Местная полиция контролирует городские потоки нейропозина - наркотического препарата, который вынуждены принимать аугментированные люди, чтобы избежать отторжения механических имплантов. Власти Голем Сити искусственно создают дефицит нейропозина, чтобы держать жителей города под полным контролем.

Дженсен встречается с доктором, которая просит найти его дополнительные каналы поставок препарата. Это открывает перед игроком множество побочных заданий и возможность для более полного изучения мира. Но сейчас у него нет на это времени, потому что ему необходимо выследить террористов.

Дженсен проникает далеко в Голем Сити в надежде найти улики, которые приведут его к Рукеру, но миссии в Deus Ex редко идут по линейному пути. И у Дженсена встает выбор, как он встретится со своим информатором, допрашиваемым полицией. Если Дженсен будет льстить жене информатора, то та даст ему некоторые подсказки о местонахождении Рукера, или же она может дать наводки на своего мужа.

Однако если Дженсен избегнет сцены с полицией, то жена информатора сбежит, и он потеряет такую возможность. В этом случае Дженсену сможет проникнуть в дом информатора и взломать его ноутбук, чтобы получить информацию о текущем местоположении Рукера. Кроме того, Дженсен и вовсе может просто исследовать город и выйти на укрытие КПА самостоятельно.


«В зависимости от вашего стиля игры вы можете пройти задания в Голем Сити ни с кем не разговаривая, или напротив вы можете говорить со всеми подряд, избегая боя и обнаруживая тайники с припасами, которые вы наверняка захотите использовать» , - говорит Дугас. - «Вы можете выбирать как открытые бои, так и скрытное прохождение на протяжении всей игры».

После исследования Голем Сити, Дженсен, наконец выходит обнаруживает местоположение Рукера. Он уже почти готов был проникнуть на базу КПА и завершить миссию, но, к сожалению, Рукера и Дженсена разделяло огромное количество людей с оружием наперевес. Хорошо, что Дженсен умеет уклоняться от пуль.

Продолжение следует…

Вспоминаем, как человечество переживало кризисы идентичности и оказалось на пороге гибели.

В закладки

Deus Ex - такое же олицетворение киберпанка, как «Бегущий по лезвию», только не в области кино, а в сфере видеоигр. Их обоих объединяет мрачное предчувствие скорого будущего, которое принесёт невероятный технологический скачок. Только вот, в отличие от научного прогресса XX века, этот рывок не облегчит жизнь и не сделает людей счастливыми: напротив, с трудом завоёванные права человека, удобства жизни и социальные свободы будут отняты.

И Deus Ex - в отличие от «Бегущего по лезвию» - способен во всех подробностях рассказать, как это произошло.

Новейшее время (до середины XX века)

Ранняя история мира Deus Ex почти неотличима от нашей - пожалуй, за тем лишь исключением, что почти всякое поворотное историческое событие объясняется вмешательством Иллюминатов.

Сова Минервы использовалась в иерархии баварских иллюминатов - как и многие другие символы мудрости и просвещения

Согласно нашей истории, общество иллюминатов образовалось в 1776 году, когда его создатель, баварский философ Адам Вейсгаупт, провозгласил борьбу за просвещение и начал привлекать к себе самых мудрых и знатных людей своего поколения. Когда таковых набралось свыше двух тысяч, Папа Римский запретил подобные собрания, угрожая смертной казнью всякому, кто нарушит это предписание. Досталось тогда и иллюминатам, и масонам.

Только в нашем мире масоны, Вольные Каменщики, спокойно пережили гнев понтифика. В мире Deus Ex их судьба неизвестна и, скорее всего, трагична, тогда как Иллюминаты уцелели и смогли привлечь на свою сторону Орден Тамплиеров, переживший средневековую чистку.

«Бедные воины Христа и Храма Соломона», обещавшие защиту всем паломникам в Святую Землю, сколотили за два века один из крупнейших капиталов Средневековья

Капитал рыцарей-храмовников и идеология баварских философов проложили Иллюминатам путь к влиянию, достаточному для «запуска» мировой войны, даже двух. После завершения второй из них Иллюминаты могли считать, что управляют миром, хотя кое-какие пределы у их власти всё же были. Тогда же и были созданы специальные отделы внутри организации.

«Маджестик-12» появилась после инцидента в Розуэлле в 1947 году, и её целью стали всевозможные исследования, которые не стоило предавать огласке - в том числе и изучение пришельцев в Зоне 51. Со временем в руках «Маджестик-12» сконцентрировалось столько власти, что они могли позволить себе прямую конфронтацию с Иллюминатами.

Для управления финансами Иллюминаты в 1954 году открыли Бильдербергский клуб - известное всему миру собрание миллиардеров и политиков, ежегодно встречающихся на конференции для обсуждения мировых проблем. Такая организация существует на самом деле и умудряется сохранять в тайне предметы своих интересов. В мире Deus Ex клуб не играет большой роли.

Последнее собрание реального Бильдербергского клуба состоялось в 2017 году в городке Шантильи (штат Вирджиния)

Зато Иллюминаты значат всё больше и больше. Их силами проводится в жизнь консолидация бизнеса: доля малого бизнеса и самозанятых всё уменьшается, а крупный бизнес отвоёвывает рынки и силами своих лоббистов уменьшает налоги.

Когда планам Иллюминатов светит явная угроза, они устраняют её как можно быстрее: так, президент США Джон Кеннеди предупреждает граждан своей страны об угрозе их свободам, идущей от Иллюминатов, и меньше чем через две недели получает пулю в голову.

Современность (конец XX века - до наших дней)

Многие фантастические вселенные показывают нам те версии цивилизации, которые далеко продвинулись в областях, нам и не снившихся: освоение космоса, управление погодой и климатом, искусственный интеллект.

Притягательность Deus Ex ещё и в том, что в этой серии игр изображена наша цивилизация, и векторы развития у неё те же. В самом начале XXI века в мире Deus Ex происходит качественный скачок технологий имплантаций, кибернетики и бионики - почти как у нас, только куда более значительный.

В последней четверти XX века наука преодолевает первые барьеры, установленные природой. В 1978 году создаётся первый кохлеарный имплантат, вернувший слух глухому человеку - электроника объединяется с органикой. Проходит чуть меньше десятилетия, как имплантат впервые устанавливают внутрь самого мозга.

Невероятные успехи в имплантации следуют один за другим, но самый головокружительный взлёт начался лишь после того, как изобретатель Хью Дэрроу объединил принадлежащие ему фирму по производству протезов и роботехническую компанию. К 2002 году он открыл способ добычи энергии для питания любых имплантатов прямо из нервной системы, а также подключения механических протезов к ней же напрямую. Так был изобретён биочип, связывающий организм и механизм. Именно он в будущем оказался слабым местом всей технологии.

Хью Дэрроу и его последователи открывали всё новые и новые методы замены, а потом и усовершенствования органов или конечностей. Мышцы из электроактивных полимеров, подключение видеокамеры к зрительной доле мозга, инвазивные нейрокомпьютерные интерфейсы, и многие другие технологии позволяли вернуть человеку утраченные функции, а к концу первого десятилетия XXI века встал вопрос о добровольной модификации.

В нашем мире электроактивные полимеры тоже существуют

Как оказалось, есть люди, готовые расстаться с родным глазом, рукой или другим органом, ведь механический аналог превосходит оригинал во всём. К тому же, появились целые системы, внедряемые в организм без ампутации - вроде сетки из карбоновых нанотрубок под кожей, способной уберечь тело от ранений.

Так и появилась новая социальная страта: ауги, аугментированные люди, среди которых и бывшие инвалиды, и люди с врождёнными пороками, и те, кто добровольно заменил часть своего тела механическим имплантатом.

Из-за бурного роста технологий Паралимпийские игры сменились Улучшенными играми, которые соперничали по числу атлетов и зрителей с Олимпийскими

Разумеется, остальное общество не могло игнорировать нового соседа. На протяжении 20-х годов всё громче обсуждались вопросы о природе аугментаций и их моральной оценке. Наконец, ауги стали восприниматься многими как потенциальная угроза, ведь они могли лучше видеть, слышать, обладали большей физической силой и скоростью, а некоторые обрели и вовсе нечеловеческие умения вроде замедления свободного падения, распыления феромонов.

Проблема аугов усугублялась тем, что в самом их существовании жила нерешённая проблема: отторжение имплантаций, которое подавлялось только с помощью препарата нейропозина, весьма дорогого и требующего регулярного употребления. В мире, где расслоение общества усиливалось с каждым годом, любой ауг, потерявший работу или бизнес, лишённый прежнего благосостояния, превращался в больного. Поиски решения этой проблемы велись, и одним из их результатов стал Адам Дженсен, главный герой Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided, однако к концу 2020 годов большего прогресса учёные не добились.

Ближайшее будущее (наши дни – 2029 год)

К этому времени мир Deus Ex уже сильно отличался от нашего. Правительство США, много лет боровшееся с монополиями, начинает им поддаваться: в 2017 году вступил силу Акт о корпоративном суверенитете, освобождающий крупные компании от контроля государства. Сама же Америка входит в экономический и энергетический кризис. Относительно успешные города отделяют себя от остальной страны, а беженцы из США наводняют Канаду.

Россия переживает децентрализацию и с 2016 года зовётся Федеративными Штатами России, а по сути становится полумафиозным государством, откуда тянутся криминальные нити по всему миру. Китай, вооружившись армией аугментированных солдат, возвращает себе Тайвань, а потом давит восстание в Тибете.

КНР не только терроризирует аугментированными бойцами всех непокорных, но и строит двухэтажные города вроде Хэнша

Иллюминаты же реализовывают амбициозные проекты, чтобы повернуть историю в нужное русло. Руками Лиги Арабских Государств они устраняют Израиль и избавляются от конкурентов. Устраивают катастрофы и эпидемии, чтобы сократить население Земли (частью этого плана были эпидемия холеры в 2008 году и не менее фатальная эпидемия кори - в 2014-м). В 2011 году они переносят жизненно важные узлы Всемирной Паутины в недра своей базы в Зоне 51, а «Маджестик-12» уже ведёт исследования в области наноаугментаций.

Что же до механических аугментаций - Иллюминаты, в чьих рядах был и Хью Дэрроу, установили контроль над всеми биочипами в каждом ауге, что позволило бы им подавить любое восстание, способное пошатнуть их власть.

Сам Хью Дэрроу не пользовался плодами своего труда, и до самой смерти на его травмированной ноге оставался примитивный корсет, а в руке - стильная трость

Но план Иллюминатов сорвался. Хью Дэрроу в 2027 году, находясь на океанической станции «Панхея», отправил разрушительный сигнал, достигший каждого биочипа на Земле. Все аугментированные люди зашлись в агрессивном припадке, который не под силу остановить обычному человеку: так начался Инцидент. С его помощью Дэрроу надеялся похоронить не просто индустрию имплантаций, но саму их идею. Адам Дженсен остановил трансляцию сигнала, но к этому времени погибло свыше 50 миллионов человек.

С тех пор ауги оказались даже не изгоями, а врагами общества, людьми второго сорта. Всего за два года развернулась такая кампания травли, которой позавидовали бы многие диктаторы прошлого. В 2029 году ООН собралась принять резолюцию, которая бы закрепила официальную сегрегацию аугментированных людей, отсекая их от остального общества. Акт о Восстановлении Человечности - так назывался этот закон, написанный Иллюминатами и столь желанный напуганными до смерти жителями Земли.

Отдельные входы для аугов, отдельные вагоны, магазины - сегрегация началась задолго до внесения Акта, вероятно, сразу после Инцидента

Конфликт обострился. Те ауги, что не захотели мириться с новым положением дел, объединились в Коалицию по Правам Аугментированных, настроенные более мстительно подались в террористы, а всех прочих обладателей механических модификаций сослали в гетто. Одним из таких стал комплекс Утулек, который планировался как райский уголок, а превратился в перенаселённый жуткий муравейник.

Как именно разрешился кризис, начавшийся в 2027 году? Увы, Deus Ex не даёт прямого ответа. Он должен был прозвучать в продолжении Mankind Divided, которое было отменено решением Square Enix из-за плохих продаж предыдущей игры. Быть может, точку в этой истории поставят комиксы, обещанные вместо сиквела.

Скорое будущее (2029 - 2052)

Счастливое спокойствие первых годов XXI века осталось в прошлом, «конец истории» отменён. США разваливаются, а потом силой собираются воедино.

Один за другим воплощаются в жизнь те страхи, которые сейчас считаются незначительными. После внедрения вакцины от СПИДа всё новые и новые вирусы приобретают устойчивость к антибиотикам, нашему единственному надёжному оружию. Возвращаются старые болезни вроде испанки, а в недрах лабораторий «Маджестик-12» готовятся новые.

Совет Пяти, управляющий Иллюминатами, был разрушен изнутри

Во имя борьбы с терроризмом в жертву приносятся всё новые гражданские свободы и всё больше финансов. Предостережение бывшего президента США Дуайта Эйзенхауэра сбылось: оружейные компании обрели власть, и теперь находят врага где угодно, только чтобы не останавливать производство. В это время и создаётся ЮНАТКО, контртеррористическое подразделение ООН.

В 2050 году проходит первая успешная установка наноаугментаций живому человеку, которым оказался Пол Дентон. Спустя два года ту же самую процедуру пройдёт его брат (на самом деле клон, но об этом известно не сразу) Джей Си Дентон, главный герой первого Deus Ex. Вместо механической замены органов и конечностей братья Дентон получили сеть из нанороботов, дающую те же самые умения, что и механические аугментации, но практически незаметную и безвредную для организма.

Голубые прожилки на коже выдают носителя наноаугментаций, но их заметность не идёт ни в какое сравнение с неуклюжими металлическими имплантатами

Завершается процесс консолидации бизнеса, и он наконец выходит за пределы национальных границ. «ВерсаЛайф» монополизирует производство лекарств, банк «Палисад» - финансовую сферу и IT. За плечами множества таких синдикатов стоит «Пейдж Индастриз», корпорация Роберта Пейджа, лидера «Маджестик-12», возглавившего бунт против Иллюминатов.

Роберт Пейдж посчитал результаты многолетнего правления ордена недостойными и придумал свой план, жестокий, но эффективный. Он планомерно убрал со своего пути всех членов правящего совета Иллюминатов и установил господство «Маджестик-12». Орден Тамплиеров, сотни лет финансировавший Иллюминатов, также был уничтожен.

Обезглавленная взрывом Статуя Свободы стала символом борьбы с терроризмом, а остров, где она стоит - штаб-квартирой ЮНАТКО

К началу 2050-х годов воплощается первый этап плана Роберта Пейджа: в 2051 году он запускает в мир нанитовую болезнь Серую Смерть, и сам же продаёт вакцину Амброзию. Миллионы людей умирают, правительства теряют легитимность и власть, а структуры и компании, подчинённые «Маджестик-12» (среди которых и ЮНАТКО), получают контроль над уцелевшими от Чумы.

Повторилась беда, которая раньше преследовала лишь аугментированных. Правда теперь она может настигнуть любого человека - и навсегда подсадить его на Амброзию, без регулярного приёма которой риск заражения появляется снова и снова.

Новый поворот в истории цивилизации случился в 2052 году. Роберт Пейдж вознамерился объединить себя с экспериментальным ИИ под названием «Гелиос», чтобы лично управлять всем миром из Зоны 51, подобно электронному божеству. В Зоне, благодаря внедрённому Пейджем Интернет-протоколу Аквинас, тогда находились центры управления Сетью (каким бы оксюмороном это не звучало).

К моменту объединения с «Гелиосом» Боб Пейдж уже не очень походил на человека

В эти планы вмешался Джей Си Дентон. Он не просто прервал процесс объединения, но сам попытался слиться с «Гелиосом» - неудачно, из-за чего обрушил всю мировую инфраструктуру (Сеть, энергетику, коммуникации). «Маджестик-12» прекратила существование, Иллюминаты потеряли и без того пошатнувшуюся власть, а прежние органы управления потеряли свою силу.

Позднее этому катаклизму дали название - Коллапс. Но в 2052 году жителей планеты, чей мир рушился прямо на глазах, это не волновало.

Далёкое будущее (2053 – 2072)

Коллапс уничтожил почти все государства и их объединения, какие были на момент катастрофы. Война, в том числе и ядерная, разрушила центры цивилизации, а кое-где даже спустя 20 лет нельзя было выходить на улицу без респиратора или костюма химзащиты. Те города, что смогли сохранить себя, стали независимы от прежних, мёртвых государств.

Аркология - строение, умещающее в себе целую экосистему для жизни человека. Они строились для защиты окружающей среды от человека, но в мире после Коллапса аркологии защищают человека от среды

Большинство из них вступили во Всемирную Торговую Организацию, которая к середине 2060-х перестала быть экономическим объединением. ВТО стала квазигосударством, обеспечивающим своим городам безопасность и свободу торговли. Такую роль задумали Иллюминаты, которым удалось оправиться после Коллапса, хоть они и упустили львиную долю своего прежнего влияния.

Как противовес ВТО они создали Единую Церковь для адептов всех религий, взявшую от всех прежних учений их идеалы и сплавившую их в идею «естественного баланса», который подразумевал в том числе избегание вмешательства в организм. Иллюминаты управляли и Церковью, и ВТО, оставляя несведущим право выбирать, так сказать, способ подчинения новой власти.

Сиэттл - один из выживших городов-государств в составе ВТО

Со временем от Церкви откололась секта, воссоздавшая Орден Тамплиеров. Орден вновь поднял знамя человеческой чистоты и отказа от любых модификаций тела: механических, нанитовых или биологических.

Последние, биомоды - это логичное развитие наноаугментаций: они не просто используют наниты для изменения возможностей организма, но и меняют саму структуру клеток и даже аминокислот.

Только биомоды и помогли выжить мутантам из секты Омар, основанной в разорённой войнами России. Они оставили всякие попытки сохранить человечность и модифицировали себя до предела, максимально приспособившись к смертоносной окружающей среде и вообще любым возможным катаклизмам. Омар проповедуют постгуманизм и переход к новой стадии эволюции - бесконечно модифицируемой и отбросившей ограничения даже не человеческого тела, а органики вообще.

Жуткие респираторы, синтетическая кожа: неизвестно, костюм ли это или встроенные в тело улучшения. Омар хранят свои секреты, но биомодами торгуют направо и налево

Вместе с тем идея о божестве, едином в человеческом теле и электронной сети, по-прежнему была жива. Джей Си Дентон скрылся в Антарктиде, пока его брат Пол Дентон и товарищи по прежней борьбе с «Маджестик-12» создали АпостлКорп. Все усилия компании были направлены на улучшение структуры «Гелиоса», который Джей Си так и не смог обуздать, а затем уже - включение каждого человека во всеохватную сеть разума, где царила бы первая в истории настоящая прямая демократия.

После 2072 года и событий Deus Ex: Invisible War история этого мира теряет определённость и зависит только от того, как действовал игрок в роли Алекса Дентона, клона Джей Си Дентона.

Джей Си подчеркнул, что не собирается управлять людьми посредством связи, он лишь намерен сомкнуть миллиарды умов в единую сеть. Но даже в этом случае ущемляется свобода личности, а точнее - право на одиночество и тайну мысли

Иллюминаты могут восстановить свою тайную власть и повести человечество в новый, как они говорят, «век света». Тамплиеры, если получат такой шанс, уничтожат любые аугментации и всех их обладателей, а остальных подчинят своей религиозной диктатуре. Возможно, что план Джей Си Дентона осуществится, и вся цивилизация станет единым разумом. А быть может, Алекс ликвидирует лидеров всех этих организаций и погрузит мир в новый Коллапс, на сей раз - последний для нашего вида, ведь после него выживут лишь Омар.

Написать

Говорят, когда теряешь немалую долю собственного тела, тяжелей всего просто оставаться человеком. Нашему герою предстоит четырнадцать раз решить моральную дилемму - помочь или пройти мимо? А может, согласиться, но предпочесть выгоду для себя?

В Deus Ex: Human Revolution нет перегруженного журнала заданий, случайные прохожие не предлагают отнести незнамо что незнамо куда, да и вообще начальнику службы безопасности не пристало играть в филантропа.

И тем не менее редкие перерывы между спецоперациями и международными командировками - самое время, чтобы уладить проблемы друзей, коллег и старых знакомцев. Порой внесюжетные миссии встречаются в самых неожиданных местах - в борделе или на судне частной военной корпорации. Так или иначе, это источник бесценного опыта и новых знаний, и почти в каждом задании нас ждет непростой моральный выбор.

Дополнительные квесты доступны в четырех местах - Детройте, Хэнша, корабле «Бэллтауэр» и на базе Райфлмен-Бэнк. Некоторые появятся по сюжету и даже после нашего отказа никуда не денутся - стоит лишь поболтать с персонажем еще раз. Остальные не всегда очевидны и доступны. А начнем мы с самого начала.

СЕКРЕТЫ THE MISSING LINK
Главный злодей «Недостающего звена» Питер Берк вооружен уникальным револьвером. Ну, почти уникальным. Еще одну экспериментальную модель оружия с лазерным прицелом вы можете найти в его кабинете во время воровства линз. Револьвер лежит в потайном сейфе.


В кабинете доктора Каванах (да-да, чего там только нет!) мы услышим, как одна из «пациенток» умоляет прекратить ее страдания. В той же комнате есть набор первой помощи, где найдется смертельная доза морфина.

ДЕТРОЙТ
Первый раз в первый... лаз


Не успеем мы вернуться домой после заварушки с «борцами за чистоту», как прямо в офисе «Шариф Индастриз» обозначатся первые страждущие. Коллега вляпался в незаконные делишки, а Кассандра Рид умоляет выяснить, что случилось с ее дочкой Мэган «в тот день, шесть месяцев назад», когда на лабораторию напали наемники. В районе Трущоб ошивается полисвумен под прикрытием, жаждущая разоблачить продажного копа, а еще два мини-квеста зависят от того, как именно Адам провел время на фабрике в Милуоки.

МЕНЬШЕЕ ЗЛО (ВЫЗЫВАЮ АДАМА ДЖЕНСЕНА)


В конце первого рабочего дня Адама строгим голосом попросят заглянуть в свой кабинет. На месте его ждет Тим Карелла - ученый, вляпавшийся в крупные неприятности. Он тайком «заимствовал» нейропозин со склада компании, раскаялся, но его напарник теперь угрожает бедняге компроматом, если тот выйдет из игры. Цель: стащить видеозаписи. Награда: лазерная система прицеливания.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: о загадочном воре нейропозина можно узнать еще до отлета на фабрику. Прочитайте почту в своем кабинете - один из сотрудников выскажет свои подозрения и попросит провести расследование. Не отмечаемая в журналах заданий детективная прогулка проведет вас через кабинеты нескольких служащих. Еще один след вора вы отыщете в вентиляционной шахте штаба «Шариф». Но обшариванием чужих комнат лучше заняться после миссии в Милуоки - если вы не поспешите на вертолет, заложники будут мертвы еще до начала операции. К тому же завершить квест до отлета невозможно.


Есть три способа пробраться в дом, где поселился шантажист: взломать терминал второго уровня на запертых воротах (код 0002): соорудить пирамидку из кучи мусорных баков, перепрыгнуть ограду или взобраться на пожарную лестницу рядом (нужен навык бросков и перемещения тяжелых предметов) и войти через крышу; подняться по пожарной лестнице соседнего здания и спрыгнуть на крышу (пригодится усиление прыжков).

Внутри нас не ждет ничего, кроме неприятностей: после прочтения почты в гости заявится бугай с дробовиком. Усмирив его, загляните в подворотню, где ошивается Брайан Тиндалл - виновник всех бед.

Если торопитесь, вырубите наглеца и заберите компромат (незаметно используйте транквилизаторы или шок, иначе рядом стоящие панки откроют огонь). При наличии социального корректора можете убедить его, выбрав пункт «альфа». В ином случае нейтрализуйте двух вооруженных гангстеров, обитающих у баскетбольной площадки (возьмите «усилитель рефлексов», чтобы вырубить обоих одним ударом, или заберитесь повыше и перещелкайте их из транквилизаторной винтовки).

МАТЕРИНСКАЯ ЗАБОТА


У парадного входа в «Шариф Индастриз» нас перехватит обеспокоенная Кассандра Рид. С тех пор как после нападения наемников на штаб корпорации пропала ее единственная дочь, дама не может успокоиться, сетуя на то, что в деле Мэган есть нестыковки. Она желает докопаться до правды.

До хранилища можно добраться несколькими способами: через полицейский участок (черный ход или вентиляция), канализацию с агрессивными панками, переход на востоке (под напряжением): выстроить баррикаду и перебраться через заграждение, слева от участка. Внутри мы найдем четыре электронные книги (следует прочесть все) и браслет Мэган в сейфе.

Вагнер ошивается в приемной полицейского участка. Социальный корректор поможет в беседе, если вовремя проявить давление («омега»). В случае неудачи отправляемся на третий этаж (важно выиграть разговорную дуэль у Хааса, чтобы нас пропустили внутрь участка, иначе - только прятки и вентиляция), взламываем компьютер в офисе Чета и идем к наглецу с компроматом - он уже не отвертится.

Кабинет капитана Пенна на втором этаже заперт терминалом второго уровня. Рядом блуждает полисмен, не одобряющий взлом казенного имущества, поэтому или по-тихому его оглушаем, или идем через вентиляцию в соседнем кабинете. Компьютер в офисе капитана тоже подлежит взлому.

Собрав все улики, отправляемся на северо-запад, в здание Чайрон-Билдинг, - Кассандра уже там. Можем отдать ей браслет Мэган или оставить себе - это решение влияет только на достижение «Сентиментальность».

ПЛАЩ И КИНЖАЛ


Прогуливаясь в районе Трущоб, вы встретитесь с бывшей коллегой, детективом Дженни Алекзендер (если затянете с прогулками по городу, о ней сообщит Притчард через инфолинк). Девушка стремится разоблачить продажного копа Джека О"Мэлли. Негодника подозревают в коррупции, торговле с местными бандами, но его покрывает кто- то свыше, и отдел Дженни не может ничего доказать.

Откровенно одетая детективша сразу нагрузит Дженсена поручениями: найти тайник с оружием на территории банды «пацанов» в Трущобах; обыскать квартиру копа: встретиться с О"Мэлли под видом наемного убийцы.

Тайник легко найти, пройдя через канализацию. Приближаемся к КПП «пацанов», прячась в трубе, за ящиками и бетонными блоками, пробираемся к люку, ведущему в стоки. Если не включить маскировку, нас заметят в тот момент, когда мы будем открывать люк, но необязательное условие (оставаться незамеченным) все равно выполнится - бандиты на улице встревожатся, но враждебными не станут.

Внутри следует пробиться через четверку врагов - эти церемониться не будут и при первой же возможности добавят свинца телу нашего и без того металлического героя. Одного можно вырубить в ближнем бою, оставшихся - начинить транквилизаторами или прошмыгнуть мимо, используя маскировку. Выбравшись через люк на поверхность, мы увидим проем возле бочек, а за ним - заветный тайник.

Если есть социальный корректор, при встрече с полицейским можно получить авансом 1000 кредитов, выбрав в разговоре «альфу». О"Мэлли прикажет подобрать оружие (арбалет) в служебном помещении. рядом с Чайрон-Билдинг, и застрелить из него Дабл-Ти - главаря банды. Дженни же просит оставить жертву в живых, поэтому воспользуйтесь транквилизаторной винтовкой.

Последняя цель - квартира «оборотня в погонах». Она там же, где и жилище Тиндалла, фигуранта квеста «Меньшее зло». Взломав замок первого уровня, мы попадем в гостиную, где никаких улик нет, но найдется карманный секретарь с кодом для спальни (1029), защищенной терминалом 4-го уровня. Внутри несколько осколочных мин - приседаем и нажимаем Caps Lock, чтобы медленно подползти к зарядам и обезвредить их. Остается осмотреть груз с оружием, подобрать наркотики слева от кровати и обшарить компьютер.

НА ЗАМЕТКУ: при сдаче квеста Дженни появится выбор - отдать арбалет или оставить себе. В первом случае мы получим 1000 кредитов и модификат на увеличение емкости магазина, иначе - только деньги.


Напоследок нас попросят лично арестовать мерзавца в его квартире (можем отказаться, но зачем терять опыт?). Концовок несколько: нейтрализовать (летально или нет) или принять взятку (3000 кредитов на квартире Дженсена). Количество опыта везде одинаково, но если решите обезвредить О"Мэлли без предварительной беседы с ним - сделайте это с ближней дистанции, получите на 200 единиц опыта больше.

УСЛУГА ЗА УСЛУГУ


Если во время заварушки на фабрике в Милуоки вы спасли Джози и остальных заложников, по возвращении загляните в свой кабинет и прочтите письмо от Грега Торпа, желающего лично отблагодарить Адама за спасение.

Отправляемся в жилой район за старой бензозаправкой (там же мы встречаем детектива Чейза по квесту «Материнская забота»), ищем квартиру семейства Торп на втором этаже. Грег расскажет о торговце Сера и посоветует упомянуть его имя при встрече с ним, дабы мы получили скидку. На этом задание завершится, торговца предстоит искать самостоятельно - он остановился в жилом районе у баскетбольной площадки, на втором этаже. Чтобы забраться внутрь, используем лестницу и забираемся в окно.


Если вы выиграли разговорную дуэль с Зиком Сандерсом, он выйдет на связь и назначит встречу недалеко от офиса «Шариф Индастриз». Миссия не предполагает скрытых путей и неожиданных неприятностей лидер «движения за чистоту» отдаст нам карманный секретарь с различными кодами и информацией о секретной базе F.E.M.A. Кроме того, за квест дадут немного опыта.

ЭТО ВАЖНО: перед отлетом на Хэнша поговорите с Притчардом (когда тот скажет, что Адаму стоит с ним увидеться) и убедите босса в ходе разговорной дуэли рассказать о потайном канале связи. Когда Дэвид Шариф отправит данные на электронную почту, обязательно прочитайте все письма в своем кабинете. Без этого ряда действий не активируется одно из заданий при втором посещении города.


ХЭНША
Решатель проблем - профессия востребованная


После прогулки на Хайленд-парк и встречи с первым «боссом» судьба забросит Адама в Хэнша - многоярусный муравейник, где ошиваются самые разные слои населения. Но где бы мы ни были, умения «жестянок» всегда пользуются спросом. Так, представительница одной древнейшей профессии ищет представителя второй - наемного убийцы. Бармену из престижного заведения требуется «сборщик налогов», а наша подруга Малик желает торжества справедливости. Кому же помочь первым?

ТУХЛОЕ ДЕЛО


В отеле «Хунхуа» (район Куайгань), больше похожем на бордель, поднимитесь на четвертый этаж - вы услышите ссору Мэй Суэнь с управляющим Эдгаром. Поговорив с дамой, мы узнаем, что ее и других девочек пытаются «подсадить» на имплантаты для ублажения клиентов с «особыми» желаниями. Одна из работниц отеля, девица по имени Нин, бесследно пропала, и Мэй заподозрила неладное.

Местоположение Нин знает охранник Чуань Ли. Он просит за информацию 2000 кредитов, но можно использовать социальный корректор («альфа»), и вышибала расскажет все за спасибо. Или же можно сначала заплатить китайцу, затем вырубить и забрать деньги обратно.

Девицу держат в районе Дайгун, южнее входа в капсульный отель «Элис-Гарден». Трех охранников легче накачать транквилизаторами или вырубить в ближнем бою. Нин в гараже, под замком второго уровня (код - 5377), цела и невредима. Возвращаемся к Мэй за наградой и дальнейшими указаниями.

Теперь следует отправиться в район Ючжао, пробраться в частную квартиру и нейтрализовать Даймона Чаня, ставшего головной болью девушек из «Хунхуа». Мэй просит подстроить несчастный случай, а мы при желании можем уточнить, нет ли способа обойтись без жертв. Мисс Суэнь выдаст пакет с наркотиками, чтобы подставить негодяя.

Убежище Чаня - на крыше, добраться дотуда можно, перепрыгнув с соседнего здания. Подкравшись ко входу, подслушайте разговор и ждите, когда цель отойдет от двери (иначе подлец встревожится), затем забирайтесь внутрь и бейте сзади. То, как мы поступим с Даймоном после, на количество опыта не повлияет, но если наркотики уже подброшены, убийство или падение его тела с крыши приведет к провалу миссии.

БАРМЕН


После того как вы впервые посетите «Улей», а затем проследуете к парадному выходу из клуба. Адама окликнет вышибала, предложив наведаться к настоящему бармену за хорошо оплачиваемой работой. Бобби Бао поведает трепетную историю о том, как их банда помогла бедной девочке Джайе с установкой социального имплантата, а она их «кинула», отказавшись платить. Задача: вытрясти из негодяйки кровные копейки.

Чтобы выяснить, где скрывается Джайя, надо «позаимствовать» у «Бэллтауэр» их систему слежения - проскакать по крышам в духе флорентийского ассасина и отключить три антенны (взлом терминалов второго уровня). Трудности возможны лишь у последнего передатчика - там двое патрульных, но их можно отправить на временный или вечный покой одним ударом.

Девчонка спряталась в гостинице «Сады Хэнша», где мы искали хакера «Мельника» («Бэллтауэр», к слову, никуда не делся и продолжает караулить здание). В миссии несколько концовок: с социальным корректором («альфа») или грубой силой взять у Джайи чип и отнести в «Улей» - бармен будет недоволен (где, понимаете ли, деньги?) и награды не даст: тем же корректором уговорить ее заплатить - бармен одобрит и выдаст нам праксис; оставить даму в покое и уговорить Бобби Бао списать с Джайи долг - платим 5000 кредитов и получаем праксис. Последний вариант сулит больше опыта, чем другие, но если вы выпросите деньги, а потом откупитесь у бармена, XP-бонус будет на 200 очков меньше.

НА ЗАМЕТКУ: после миссии можете незаметно вырубить бармена (чтобы его тело не попало в радиус обзора камер наблюдения) и забрать обратно потраченные деньги (или праксис). Сборщики в «Улье» на некоторое время станут нейтральными (белые метки на карте) - пересидите пару минут за барной стойкой.


ШАНХАЙСКОЕ ПРАВОСУДИЕ


Когда хитросплетения сюжета отправят Адама в отель «Элис-Гарден», мы «случайно» встретимся с Фаридой, нашим пилотом. Даже без социальных имплантатов Дженсен поймет - что-то не так... Оказывается, у нее в Хэнша погибла подруга, но все посчитали это несчастным случаем, хотя Малик это исключает.

После того как мы возьмем полицейское заключение из капсулы 009 на втором этаже отеля, следует отправиться в клинику «Протез» и забрать отчет о вскрытии у таинственного мистера Икс. Кодовую фразу при встрече говорить необязательно - китаец в забавной кепке при любом исходе назначит встречу недалеко от заведения. Платить медработнику тысячу тоже не нужно - наши с ним пути в дальнейшем не пересекутся.

НА ЗАМЕТКУ: если откажетесь от задания, возможности повторно поговорить с Малик уже не будет. Чтобы повторно активировать задание, следует «наощупь» (без указателей цели) найти отчет в капсуле 009 и встретиться с мистером Икс в клинике.


Следующий этап миссии - проникнуть в квартиру Ли Гона, подозреваемого в убийстве. Виновника торжества на месте нет - остается обыскать жилище на предмет улик. Обратите внимание на автоответчик возле кровати, разбитые старинные часы на шкафу, бейсбольную биту у входа и не забудьте порыться в компьютере. После изучения доказательства сомнений в причастности парня к убийству уже не останется.

Ли прохлаждается в «Улье», на втором этаже клуба. Нам следует задавить его фактами, чтобы тот сам сознался. Провалить разговор трудно, ведь две из трех опций в диалоге всегда правильные. Не стоит лишь использовать эти варианты: «неточный», «пьяница», «кулаки», «разрыв», «полиция».

После чистосердечного признания Ли Гона остается добавить последний штрих - взломать командную панель на том же этаже. Не используйте автоматические отмычки - охрана мгновенно всполошится и откроет огонь. Единственный охранник не смотрит в вашу сторону, поэтому для взлома терминала третьего уровня ухищрений не потребуется. Выходим на улицу - и дело сделано.

ДЕТРОЙТ
Второй раз - в тот же лаз!


Погостив в Монреале, Адам возвращается домой. Городок из медитативного сонного царства превратился в разворошенное осиное гнездо - народ выступает против имплантатов, по улицам шагают полицейские роботы, общество на грани войны между сторонниками и противниками модификаций. Здесь снова можно разжиться парочкой квестов - один мы точно не пропустим, другой зависит от наших поступков в предыдущих главах.

СТАРЫЕ ЗНАКОМЫЕ


Помните случай с тайным каналом связи и разговор с Шарифом после миссии на Хайленд-парк? Если вы убедили босса и прочли тогда всю почту в своем кабинете, то по возвращению в Детройт на связь выйдет Притчард. Он выдаст адрес детектива, наводившего справки по биографии Дженсена.

Брент Рэдфорд обитает в жилом районе возле баскетбольной площадки (вход по лестнице и через окно), напротив квартирки банды Дабл-Ти из миссии «Плащ и кинжал». Внутри мы обнаружим тяжелораненого сыщика и незнакомца в костюме (вылитый агент из «Матрицы»), стоящего рядом.

Вырубив противника, заводите разговор с детективом - тот велит найти аптечку с морфием. Рэдфорд выведет Адама на новую зацепку, а напоследок попросит смертельную дозу болеутоляющего, дабы облегчить свои страдания. Если вы вооружены социальным корректором, отговорите старика от суицида, заняв позицию «альфа» или «омега» (работают оба варианта, но детектив выживет, только если выбрать «альфу»).

Следующая задача - обыскать хранилище с данными близ полицейского участка. Там уже ошиваются «люди в черном» - их надо нейтрализовать, не привлекая внимания (за углом здания полицейская бригада - лишние неприятности нам ни к чему). В компьютере (терминал третьего уровня) отыщите записи о Мишель Уолтерс, а в сейфе под замком пятого уровня (код 4062) - ценные фотографии.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: ЛИЧНОСТЬ того, кто стоит за нападением на Рэдфорда и проявляет интерес к прошлому Адама, не уточняется, но можно предположить, что это не кто иной, как Хью Дэрроу. На теле одного из нападавших найдется карманный секретарь, где указано расписание маршрутов передвижения некоего господина Грея. Среди точек назначения есть Сингапур (возможно, ранчо Дэрроу «Омега») и Прага (во время первого пребывания в Хэнша мы услышим интервью Элизы, где говорится о встрече Дэрроу с делегацией ООН).


Отправляемся в жилой район (за бензозаправкой, вход через пожарную лестницу на крыше), где поселилась мисс Уолтерс, чтобы узнать ответы на многие вопросы. Когда мы отдадим пожилой женщине фотографии, она поведает о загадочном прошлом малыша Адама. С социальным корректором («бета») разговор продлится чуть дольше. Брать деньги или нет - не важно, на сюжет это решение уже не повлияет.

ПОДРЫВ УСТОЕВ


После словесной перепалки с Таггартом в конференц-центре вы повстречаете бывшего коллегу, офицера Николаса. Полисмен встревожен, и на то есть веские причины - информатор сообщил, что бывалый бандит-рецидивист Джейкоб Уайт раздобыл взрывчатку и замышляет «что-то крупное».

Офицер просит Адама прочесать пешеходный переход в метро, переулок и канализационный коллектор. С социальным корректором («омега») можно сократить количество мест для терактов до двух, исключив метро.

Злодей оккупировал канализацию, притащив с собой не только бомбу, но и турели. Подход к уголовнику засыпан осколочными минами. Как нельзя кстати будет наэлектризованная водичка - бросок в нее турели превращает боевую установку в кучу хлама (правда, без XP-бонуса). Самого Джейкоба легче всего усыпить транквилизаторами (живой Уайт ценится дороже).

Бомбу можно обезвредить тремя способами: взломать терминал четвертого уровня (больше всего опыта), ввести код 0000, разбить одну из колб. В любом случае (при условии, что Джейкоб жив) мы получим от Никки 1000 кредитов и глушитель.

ХЭНША
Как заработать мышцами и интеллектом


После недолгого пребывания на родине Дженсена снова забрасывает в знакомый мегаполис. Нас ждет парочка новых заданий, где успех зависит от таланта убеждать и умело подбирать слова. Впрочем, когда аргументов недостаточно, всегда можно передать слово автомату.

КОРПОРАТИВНЫЕ ВОЙНЫ (ОСОБАЯ ОСТОРОЖНОСТЬ)


Когда после вынужденной аварийной посадки вертолета вы наконец доберетесь до района Ючжао, на связь выйдет миллионер Хью Дэрроу с просьбой о помощи. «Отец» технологии имплантатов немногословен - извольте заглянуть к помощнице, она все расскажет.

Спутница мистера Дэрроу, Мэнъяо, ждет нас на крыше в жилом районе города. Назвав Дженсена ценным ресурсом, дама поведает о проекте «Панхея» и признается, что террористы стащили какую-то секретную информацию и требуют за нее выкуп. Адаму нужно отобрать чип с данными и нейтрализовать банду.

Пятеро джентльменов с пистолетами-пулеметами ожидают Адама (точнее, того, кто должен был придти вместо него) в районе Дайгун, недалеко от капсульного отеля «Элис-Гарден». Мэньяо просит взять террористов живьем, поэтому используем кулаки или транквилизаторную винтовку (поднявшись на уровень выше).

Не спешите отдавать девушке чип. Если у вас есть социальный корректор, расспросите ее о данных на электронном устройстве. Выберите вариант «бета» - Мэньяо расскажет о секретном проекте, разрабатываемом на Панхее. За квест мы получаем 1000 кредитов, а после с нами свяжется сам Хью, чтобы поблагодарить.

ТАЛИОН А.Д.


Заглянув в клинику «Протез», вы заметите там встревоженного доктора Вина. Он поведает трепетную историю об оперативнике «Бэллтауэра» по имени Майкл Желязны. Он дезертировал из корпорации и робингудствует - отбирает жизни у плохих парней и щадит добропорядочных. Правда, критерии добропорядочности определяет сам. Вин Хуэй в былые времена лично превратил Майкла в орудие убийства, установив бойцу кучу самых современных имплантатов, и теперь просит Адама заставить его одуматься.

Наша цель, по заверениям доктора, скрывается в мясной лавке района Ючжао. Но мы обнаружим только труп спецназовца и карманный секретарь, где говорится о стремлении Желязны перебраться в канализацию.

ЭТО ВАЖНО: после прочтения записи следующий маркер цели на карте не появится. Это не баг, просто точное местонахождение дезертира неизвестно и искать его следует самостоятельно. Товарищ с литературной фамилией спрятался в районе Дайгун; канализационный люк вы найдете там, где обезвреживали террористов по квесту «Корпоративные войны».


Спустившись в стоки, идите к зеленым меткам на карте - это Майкл и тройка верных ему бойцов. Желязны - ярко выраженная «альфа», но в разговоре с ним социальный корректор бессилен. Убедить диверсанта сдаться не получится - можете либо одобрить его действия в конце разговора, либо вступить с его отрядом в бой. Как бы вы ни поступили, количество опыта одинаковое (не считая плюсов за победу в бою).

При силовом подходе эффективна газовая граната - один удачный бросок избавит от всех неприятелей. Если вы настроены на бой, можно вообще не заводить разговор и атаковать отряд Майкла сразу. Если отпустите праведника с миром, он свяжется с вами через инфолинк и сообщит, что «Бэллтауэр» на некоторое время изменили маршруты патрулей.

Доктор Вин вручит вам комплект «праксис» вне зависимости от результата - даже если солгать, что вы Желязны вообще не видели.

ХЭЙ ЧЖЭНЬ ЧЖУ
Эй там, на корабле!


В скачиваемом дополнении «Недостающее звено» сценарий забросит Адама на грузовой корабль военной корпорации «Бэллтауэр». В условиях недружелюбной среды не стоит рассчитывать на обилие страждущих о помощи, но одно поручение нам все же доступно.

ПРИЕМЛЕМЫЕ ПОТЕРИ


После того как вы достанете из хранилища свое снаряжение и направитесь к носовому трюму, судно содрогнется от неожиданного удара, а игра предложит разобраться в причинах толчка.

Идем в комнату управления и через окно пролезаем в грузовой отсек с контейнерами. Один из блоков, по всем законам гравитации, рухнул вниз, пробив брешь в полу. На «минус первом» этаже хранятся криогенные камеры - одну из них расшибло, вызвав сбой в работе источника питания. Нам следует отыскать запасной аккумулятор и подключить его к серверу.

Находка ждет нас в соседнем помещении справа, рядом с лифтом. Вся комната завалена ящиками, один из них можно отодвинуть и пробраться в щель. Там же есть еще один контейнер - отодвинув его, мы попадем в тайник с аккумулятором и оружейным модификатом на ускорение перезарядки.

Подключаем источник энергии к серверу и заканчиваем необязательную миссию. Этот добрый поступок не останется незамеченным - торговец Квинн на военной базе Райфлмен-Бэнк сделает Адаму скидку.

РАЙФЛМЕН-БЭНК
Ракетница на Велой Башне


Покинув злосчастное судно, Адам окажется на секретной базе «Бэллтауэр». Военный комплекс кишит врагами, и единственная проблема, которую мы поможем им решить, избавление от вечернего дежурства. Но даже тут можно отыскать побочную миссию.

ОХОТА НА МУСОР ДЛЯ КВИННА (ПОМОЩЬ ОТ СВОИХ)


Во время встречи с лейтенантом Кайтнер упомяните в диалоге «оружие» - Нетанья расскажет нам. где можно разжиться снаряжением, направив Адама на служебный уровень к механику Квинну. Скупой ирландец покажет ассортимент и поведает о «специальном предложении», загадочном гранатомете 329-й серии. Речь идет о простой ракетнице, и, чтобы ее смастерить, механику нужны детали - ствол, прицел и спусковой механизм.

ЦИТАТА: На одном корабле как-то были гранатометы, но я не успел до них добраться. Отправили в арсенал. К счастью, мой друг умудрился «потерять» один гранатомет при проведении техработ, но его уволили, а я опять не успел забрать оружие. И теперь этот красавец где-то валяется, разобранный на части! Я о гранатомете говорю, не о друге. Хотя кто знает, где он сейчас на самом деле.


Прицел в административном корпусе (на пути из первого грузового отсека в тюремный блок), в одной из комнаток западной секции. Спусковой механизм - в грузовом отсеке 1, внутри контейнера в западной части помещения. Ствол гранатомета - в грузовом отсеке 2, в синем контейнере (лежит сверху на красных); чтобы добраться до него, выстройте ступеньки из коробок и ящиков или примените «прыжковый» имплантат.

Эти детали можно найти и подобрать еще до взятия квеста - тогда Адам отдаст все вещи Гарвину Квинну без лишних слов и расспросов. Ракетницу механик соберет бесплатно сразу после того, как мы принесем ему последнюю деталь.



Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!